
RESISTENCIA
Comienza una nueva batalla en Ciudad del Airsoft, volvemos a dar un nuevo enfoque a los tipos de partidas para recrear un conflicto, guiado por la organización. Las mañanas están reservadas para las partidas de
recreación, 3 horas NON STOP, con munición y vidas limitadas, y las tardes, como siempre, a partidas cortas con objetivos concretos sin límite de munición.
En agradecimiento a vuestra participación sortearemos entre los 2 días más de 1000€ en material (réplicas, accesorios y complementos Airsoft), todo aportado por nuestro patrocinador FULL METAL..
En esta concentración encontraréis...
√ Nuevas mejoras en el terreno de juego
√ Nuevas misiones de asalto y defensa
√ 6 árbitros en pista durante las partidas
√ Vehículo militar de asalto o transporte
√ Tienda de material de airsoft - FULL METAL
√ Taller de réparación de réplicas y accesorios - TALLERMO (mano de obra gratuita)
√ Sorteos de réplicas y accesorios para todos los participantes
√ Agua embotellada durante las partidas
Las plazas son limitadas a 75 personas por día...
25 plazas EQUIPO EJERCITO (Uniformes desérticos)
25 plazas EQUIPO MILICIA (Uniformes verdes, ACU y Multicam)
25 plazas EQUIPO REBELDE (Ropa de calle con complementos militares, uniformes oscuros. OBLIGATORIO PARTE SUPERIOR DE LA VESTIMENTA O UNIFORME DE COLOR NEGRO)
* La organización se reserva del derecho de colocar brazaletes adhesivos de color para diferenciar los equipos si fuese necesario.
Recomendamos el uso de máscaras integrales dado el riesgo de un impacto de una bola a corta distancia.
La organización no se hace responsable de las acciones de los participantes, pero si amonestará o expulsará de la partida a jugadores conflictivos o violentos.
OS ADELANTAMOS…
MISION: RESISTENCIA
Duración de la partida: 3 horas
Equipos: Ejercito (25 jugadores) / MILICIA (25 jugadores)
/ REBELDES (25 jugadores)
Cada equipo contará con un GENERAL (Organizador), que formará la cadena de mando y guiará a su grupo durante toda la partida. El GENERAL explicará antes del comienza del juego la misión a los participantes.
MUNICION LIMITADA
Cada jugador debe traer su propia munición.
Limitación de cargadores ASALTO:
Opción 1 - Alta capacidad (MAXIMO 3 CARGADORES)
Opción 2 - Media capacidad (MAXIMO 6 CARGADORES)
Opción 3 - Baja capacidad (MAXIMO 10 CARGADORES)
Limitación de cargadores APOYO:
Opción 1 - Alta capacidad (MAXIMO 1 CARGADOR)
Limitación de cargadores TIRADOR SELECTO:
Opción 1 - Media capacidad (MAXIMO 2 CARGADORES)
Opción 2 - Baja capacidad (MAXIMO 5 CARGADORES)
Limitación de cargadores FRANCOTIRADOR (muelle o gas):
Opción 1 - Media capacidad (MAXIMO 2 CARGADORES)
Opción 2 - Baja capacidad (MAXIMO 5 CARGADORES)
Limitación de cargadores PISTOLAS O ESCOPETAS:
Opción 1 - Media capacidad (MAXIMO 2 CARGADORES)
Opción 2 - Baja capacidad (MAXIMO 5 CARGADORES)
SOLO SE PUEDE ELEGIR UNA DE LAS 3 OPCIONES, ESTO SIGNIFICA QUE SI TRAES CARGADORES DE MEDIA CAPACIDAD NO PODRÁS UTILIZAR NI PORTAR CARGADORES DE ALTA O DE BAJA CAPACIDAD.
NO ESTÁ PERMITIDO LLEVAR TICO-TICO (CEBADORES) O MUNICIÓN ENCIMA DURANTE EL JUEGO, DEBERÁN IR EN SUS CORRESPONDIENES CARGADORES, SALTARSE ESTA NORMA SUPONE LA EXPULSIÓN DIRECTA DEL EVENTO.
Habrá misiones de búsqueda de munición extra escondida por el terreno, si es localizada el mando se encargará de administrarla.
SOLO SE PERMITEN GRANADAS DE PROYECCION DE BOLAS Y GRANADAS SONORAS DE CO2
ELIMINACION
A cada jugador se le hará entrega de 2 tarjetas de vida, si es impactado por una o varias bolas gritará “Herido”, deberá sentarse o tumbarse en el suelo, colocarse por encima el chaleco reflectante o pañuelo rojo perfectamente visible durante 5 minutos (controlados por el jugador) con un brazo levantado, en el que portará una de sus tarjetas de vida.
Las tarjetas NO se pueden ceder o robar, solo se puede quitar la tarjeta de vida a los jugadores eliminados (heridos) y no son reutilizables, únicamente se guardan como trofeo.
Trascurridos los 5 minutos, el jugador “herido” regresará a su base, informará a su GENERAL y entrará de nuevo a la partida.
Si el jugador gasta todas sus tarjetas de vida se dirigirá a su base y esperará 20 minutos para recuperar 1 vida, y así poder entrar de nuevo en la partida.
MATERIAL OBLIGATORIO
* Chaleco reflectante (amarillo) o pañuelo grande rojo (min. 50cm. x 50cm.)
* Reloj para medir los tiempos de eliminación ( reloj de pulsera, cronómetro, teléfono móvil...)
PROHIBIDOS CHALECOS NARANJAS, ESE COLOR ESTA RESERVADO PARA ARBITROS Y ORGANIZACION.
MATERIAL RECOMENDADO
* Réplica secundaria (Por debajo de 300fps. Muy importante para disfrutar de todo el escenario, ya que para entrar en las viviendas es obligatoria)
* Walkie o radio (Será muy importante estar comunicado en todo momento)
PARTIDAS ARBITRADAS
Los árbitros estarán pendientes del juego y la organización se encargará de guiar la partida, crear una cadena de mando y dirigir la partida. La organización se encargarán de dar las ordenes a sus jefes de grupo y estos al resto de jugadores.
La última palabra la tienen los árbitros, no los jugadores. Es una de las condiciones para participar en nuestros eventos, ante todo respeta su decisión, recuerda que solo quieren que todos los jugadores disfruten de la concentración y se lleven una gran experiencia a casa.
Si no estás de acuerdo con la actuación que realizarán los árbitros, es muy posible que no sea el tipo de evento que buscas.
RECOMENDACIONES
Pedimos a todos los asistentes que revisen con detalle el reglamento de juego para evitar malentendidos en la partida, los organizadores darán por hecho que todos los jugadores conocen el reglamento, pero atenderán y aclararán las dudas que puedan surgir.
Serán 3 horas sin paradas, solo se podrá salir del juego para ir a la zona de taller en caso de necesitar los servicios de Tallermo o de la tienda Full Metal.